Перейти к статье
OscivaraWiki
RU
Открыть Studio (откроется в новой вкладке)

Сведение и экспорт

Эффекты: клип и дорожка

Практическое руководство по вкладке FX в Studio: как обработать одну фразу или всю дорожку, выбрать среди 18 встроенных эффектов, настроить каждый параметр и подключить совместимые WAM-плагины.

Быстрый старт: добавьте эхо к голосу

  1. Запишите голос или добавьте аудио на таймлайн. Выделите нужный клип одним нажатием.
  2. Откройте вкладку FX · Эффекты справа. Если панель скрыта, включите Боковую панель в верхней строке Studio. На узком экране сначала выберите клип либо откройте микшер дорожки.
  3. Выберите Выбранный клип. Проверьте название дорожки и позицию клипа над цепочкой.
  4. В списке под Цепочкой эффектов выберите Эхо · Delay, затем нажмите Добавить эффект. Выбор в списке сам по себе ничего не добавляет.
  5. Начните с Времени 300 ms, Обратной связи 0.25 и Исходный / обработанный 15–25%. Это пример, а не обязательный пресет.
  6. Запустите воспроизведение и сравните с выключенным Включён. В обычном режиме после изменения настроек остановите и снова запустите воспроизведение.
  7. Чтобы эхо действовало на все фразы этой дорожки, переключитесь на Вся дорожка и добавьте эффект там. Это отдельная цепочка: эффект клипа автоматически в неё не переносится.

Новая обработка не перезаписывает исходный аудиофайл. Настройки сохраняются вместе с проектом и поддерживают Отменить / Повторить.

Где действует эффект

Цель Что обрабатывается Когда выбирать
Выбранный клип Один активный аудиоклип, затем его результат проходит обработку дорожки Эхо последнего слова, особая окраска фрагмента, коррекция одной записи
Вся дорожка Все клипы выбранной аудио- или MIDI-дорожки после их объединения Общая обработка вокала, баса, ударных или инструмента
Мастер-шина Общий микс в существующей панели мастера Финальный баланс и общая обработка; это не выбор внутри переключателя «клип / дорожка»

При множественном выделении Выбранный клип относится к последнему активному аудиоклипу, а не ко всем выделенным. Когда аудиоклип не выбран, эта кнопка недоступна. Для MIDI используйте Вся дорожка: отдельная цепь FX MIDI-клипа здесь не предлагается. В режиме дорожки можно сменить цель выпадающим списком.

Схема: эффект клипа A не затрагивает клип B; эффект дорожки обрабатывает оба клипаОбласти обработки. Если включены обе цепочки, эффект клипа работает раньше обработки дорожки. Нажмите схему, чтобы увеличить.

Клиповая цепь работает после монтажа клипа, его громкости, изменения высоты и плавных краёв. Поэтому длинное эхо или реверберация могут продолжаться после видимого конца клипа. Эффект дорожки обрабатывает уже объединённый звук, в том числе пересечения клипов.

Карточка эффекта, порядок и dry/wet

Элемент Действие
Добавить эффект Создаёт новую независимую карточку. Можно добавить несколько одинаковых эффектов; в цепочке до 16 карточек.
Заголовок карточки Сворачивает параметры. Сворачивание не выключает звук эффекта.
Включён Включает или обходит эту карточку, сохраняя настройки. Удобно для сравнения.
Стрелки Переместить раньше / Переместить позже Меняют порядок. Звук идёт сверху вниз; первая карточка обрабатывается первой.
Удалить Убирает карточку. Ошибочное удаление можно отменить.
Исходный / обработанный Dry/wet: 0% — только вход этой карточки, 100% — её обработанный результат, промежуточные значения смешивают их.

«Исходный» здесь означает вход конкретного эффекта: предыдущие карточки могли уже изменить звук. Сравнивайте на близкой громкости и меняйте по одному параметру. Более громкое звучание не всегда лучше.

Схема смешивания 70% исходного и 30% обработанного сигнала, затем последовательность EQ, компрессора и реверберацииDry/wet работает внутри каждой карточки. Порядок всей цепочки — отдельная настройка. Примерная последовательность не обязательна.

Порядок слышен: компрессор до реверберации выравнивает исходную фразу, а после — реагирует ещё и на её хвост. Фильтр после дисторшна смягчает созданные им высокие гармоники; фильтр до него меняет сигнал, который перегружается. Для лимитера, который должен удерживать потолок, оставляйте dry/wet 100%: сухая примесь может вернуть необработанные пики.

Как читать единицы

  • Hz у EQ и фильтров — звуковая частота: ниже — бас, выше — высокие частоты. У хоруса, тремоло и других модуляций Hz означает число колебаний в секунду: 1 Hz — один цикл за секунду.
  • ms — миллисекунды; 1000 ms = 1 s. Атака и восстановление компрессора в FX задаются в ms; в отдельном канальном компрессоре микшера могут быть секунды.
  • dB — относительный уровень. У усиления 0 dB означает отсутствие изменения; отрицательное значение уменьшает уровень. Более отрицательный порог срабатывает на более тихом сигнале.
  • Q — ширина/резонанс частотной области: большее Q делает полосу EQ уже, а у фильтра усиливает резонанс около частоты среза.
  • Число 0…1 без знака % обычно выражает долю или интенсивность. Например, обратная связь 0.35 — доля сигнала в контуре повтора, а не громкость всей дорожки.

Тембр: частоты и фильтрация

Условные графики: EQ усиливает выбранную полосу частот, компрессор уменьшает рост уровня выше порогаEQ управляет частотным балансом, компрессор — динамикой. Графики иллюстративные и не являются измерением вашей записи.

Эквалайзер

Одна колоколообразная полоса усиливает или ослабляет область вокруг выбранной частоты. Приглушите неприятный резонанс или слегка подчеркните разборчивость. Для нескольких областей добавьте несколько карточек либо используйте многополосный Эквалайзер дорожки в микшере.

Параметр Диапазон и влияние
Частота 20–20 000 Hz. Центр области коррекции.
Усиление −18…+18 dB. Положительное значение поднимает полосу, отрицательное уменьшает её. При 0 dB эта полоса не меняет баланс.
Q 0.1–12. Малое значение — широкая мягкая коррекция, большое — узкая.

Для мутного голоса попробуйте небольшой срез 2–3 dB в области 200–400 Hz с Q около 1, затем найдите частоту на слух. Не вырезайте область, если запись уже тонкая.

Фильтр

Пропускает одну сторону спектра, ослабляя другую. Полезен против ненужного низа, для более тёмного звучания или эффекта «телефонного» голоса.

Параметр Диапазон и влияние
Режим → Низкие частоты Low pass: оставляет низкие частоты и ослабляет высокие. Это не команда убрать бас.
Режим → Высокие частоты High pass: оставляет высокие частоты и ослабляет низкие.
Частота 20–20 000 Hz. Граница перехода; всё за ней не исчезает мгновенно.
Q 0.1–8. Повышение подчёркивает область около границы, вплоть до заметного звона.

Для удаления низкого гула начните с Высокие частоты, 70–100 Hz, Q около 0.71 и dry/wet 100%. Поднимайте частоту осторожно, чтобы не потерять тело голоса. Телефонную окраску можно собрать двумя карточками: high pass около 300 Hz, затем low pass около 3000 Hz.

Динамика: громкость внутри звука

Компрессор

Сдерживает громкие моменты, делая исполнение ровнее. Сам по себе не исправляет перегруженную запись и не убирает шум. Порог выбирается под фактический уровень входа.

Параметр Диапазон и влияние
Порог −60…0 dB. Ниже порог — больше материала попадает под сжатие.
Соотношение 1–20. 1 — без сжатия; 3 означает примерно 3 dB превышения на входе на 1 dB на выходе при установившейся работе.
Атака 0.1–200 ms. Короткая сильнее удерживает начало звука, длинная пропускает больше первоначального удара.
Восстановление 5–2000 ms. Скорость возврата уровня после громкого момента. Слишком быстро — заметная пульсация; слишком медленно — следующий звук остаётся прижатым.

Старт для речи: соотношение 2–3, атака 10–20 ms, восстановление 100–200 ms. Опускайте порог, пока громкие слова не станут ровнее. В этой карточке нет отдельного makeup-регулятора: итоговую громкость сравнивайте уровнем клипа или дорожки. При неполном dry/wet часть исходной динамики возвращается.

Лимитер

Быстро снижает усиление при пиках выше заданного потолка. Это пиковый ограничитель; карточка не заменяет отдельный true-peak контроль мастера и не восстанавливает уже обрезанные пики.

Параметр Диапазон и влияние
Потолок −24…0 dB. Максимальный уровень обрабатываемых пиков при dry/wet 100%. Ниже — больше ограничения.
Восстановление 5–1000 ms. Как быстро возвращается усиление после пика.

Начните с −1 dB и 100 ms. Часто ставят ближе к концу цепи: последующие эффекты могут снова поднять пики. Если звук теряет ударность, уменьшите уровень перед лимитером. Лимитер дорожки не гарантирует отсутствие перегрузки при суммировании всего микса.

Гейт / экспандер

Делает тихие участки ещё тише: помогает уменьшить фон в паузах между фразами. Шум, звучащий одновременно с голосом, обычно остаётся. Это не интеллектуальное шумоподавление.

Параметр Диапазон и влияние
Порог −80…0 dB. Ниже него сигнал ослабляется. Слишком высокий порог обрезает тихие слова.
Глубина 0–80 dB. Максимальное ослабление тихих участков; 0 не ослабляет.
Атака 0.1–100 ms. Скорость открытия при появлении полезного звука.
Восстановление 5–2000 ms. Скорость затухания после фразы; более длинное сохраняет естественные окончания.

Начните с глубины 10–20 dB и восстановления 150–300 ms; подберите порог между фоном и тихой речью. Если пропали согласные или окончания, снизьте порог и глубину. Обычно гейт ставят до эха/реверберации, чтобы не обрывать их хвост.

Деэссер

Смягчает резкие «с», «ш» и похожие высокочастотные всплески. Ослабляет выбранную область, когда она превышает порог; постоянно затемнять весь голос не требуется.

Параметр Диапазон и влияние
Частота 2000–12 000 Hz. Область сибилянтов; нужное значение зависит от голоса.
Порог −60…0 dB. Чувствительность срабатывания.
Подавление 0–18 dB. Максимальная сила ослабления выбранной области.

Попробуйте 6000–7000 Hz и подавление 3–6 dB, затем настройте порог на неприятных согласных. При избыточной обработке речь становится шепелявой. Обычные глухие или носовые резонансы корректируйте EQ, а не деэссером.

Динамический EQ

Ослабляет выбранную полосу только тогда, когда она становится громкой. Подходит для периодически гудящих нот, резонанса комнаты или резких фраз, которые постоянный EQ делает слишком тонкими.

Параметр Диапазон и влияние
Частота 30–18 000 Hz. Центр проблемной области.
Q 0.2–12. Большое значение ограничивает коррекцию более узкой полосой.
Порог −60…0 dB. Уровень выбранной области, после которого начинается ослабление.
Подавление 0–18 dB. Максимальная глубина коррекции.

Найдите резонанс, начните с подавления 2–4 dB и подберите порог. В этой карточке реализовано динамическое ослабление, а не усиление полосы.

Формирование атаки

Меняет начальный удар и последующую часть звука. Подчёркивает щелчок барабана, смягчает резкую атаку гитары или уменьшает слишком длинное тело перкуссии.

Параметр Диапазон и влияние
Атака −1…+1. Положительное значение подчёркивает начало, отрицательное смягчает. Здесь это интенсивность, не время в ms.
Сустейн −1…+1. Положительное значение усиливает последующую часть, отрицательное ослабляет. Не растягивает сам клип.

Начните с ±0.1…0.2. Сильный подъём сустейна может сделать фон заметнее; усиление атаки поднимает пики. Это обработка огибающей, а не создание новых нот.

Пространство: повторения и хвост

Схема: delay создаёт раздельные затухающие повторы; reverb — плотный затухающий хвостВремя меняет расстояние между повторами; обратная связь — их продолжительность. Затухание управляет хвостом реверберации, демпфирование — его яркостью.

Эхо · Delay

Создаёт слышимые повторения. Подходит для последнего слова, ритмического рисунка или заполнения пауз. Встроенный Delay повторяет каналы; для пинг-понга между левым и правым есть отдельный WAM Ping Pong Delay.

Параметр Диапазон и влияние
Время 20–1500 ms. Расстояние между повторами. Короткое — удвоение/короткое эхо, длинное — отдельные ответы.
Обратная связь 0–0.85. Часть повтора возвращается на вход задержки. 0 даёт один повтор; выше — длиннее и плотнее серия.
Исходный / обработанный Громкость обработанной составляющей относительно исходной. При 100% слышны только задержанные повторения, поэтому начало может показаться пропавшим.

Темп вручную: четверть = 60 000 / BPM ms, восьмая = 30 000 / BPM ms. При 120 BPM это 500 и 250 ms. Автоматической синхронизации кнопкой нотных длительностей в этой карточке нет. Для небольшого эха голоса попробуйте 100–150 ms, обратную связь 0.1–0.2 и dry/wet 10–15%.

Реверберация

Добавляет плотные отражения и ощущение пространства. Короткий хвост сближает источник с небольшой комнатой; длинный создаёт более протяжённое окружение. Конкретные залы и импульсные файлы в этой карточке не выбираются.

Параметр Диапазон и влияние
Затухание 0.2–8 s. Время спада хвоста, а не задержка начала эффекта.
Демпфирование 0–0.95. Больше — мягче и темнее высокие частоты хвоста; меньше — ярче.
Исходный / обработанный Доля пространства. Слишком много отдаляет голос и скрывает слова.

Старт для вокала: затухание 1–2 s, демпфирование 0.45–0.65, dry/wet 10–20%. Для ясной речи попробуйте короче и тише. Не путайте эту карточку с Реверберацией в микшере: там регулируется посыл в общий эффект, а здесь собственная последовательная вставка. Одновременное использование увеличивает общее количество пространства.

Модуляция: движение и ширина

Хорус

Подмешивает короткие копии с плавно меняющейся задержкой. Создаёт впечатление нескольких исполнений, толщину и стереодвижение. Он не записывает настоящий второй дубль.

Параметр Диапазон и влияние
Частота 0.05–8 Hz. Скорость колебания задержки.
Глубина 1–20 ms. Размах изменения задержки; больше — заметнее расстройка и движение.
Обратная связь −0.75…+0.75. Усиливает окраску; знак меняет характер, модуль — силу.

Старт: 0.8 Hz, 5–8 ms, обратная связь 0–0.1, dry/wet 15–30%. На ведущем вокале избыток звучит как неточная интонация. Проверьте моносовместимость.

Флэнжер

Смешивает звук с очень короткой движущейся задержкой. Возникает «реактивная», гребенчатая окраска; это более заметный спецэффект, чем мягкий хорус.

Параметр Диапазон и влияние
Частота 0.05–5 Hz. Скорость движения окраски.
Глубина 0.1–5 ms. Размах короткой задержки.
Обратная связь −0.85…+0.85. По модулю выше — сильнее резонанс, смена знака меняет его характер.

Попробуйте 0.2–0.4 Hz, 1–2 ms и dry/wet 20–40%. Если звук становится полым или резко звенит, уменьшите обратную связь и долю обработки.

Фэйзер

Меняет фазу участков спектра и при смешивании создаёт движущиеся провалы частот. Даёт плавную «вращающуюся» окраску гитаре, клавишам или пэду без раздельных повторов эха.

Параметр Диапазон и влияние
Частота 0.05–8 Hz. Скорость движения.
Глубина 0–1. Размах прохода по частотам. При 0 движение останавливается, но фиксированная окраска может остаться.
Обратная связь −0.8…+0.8. Интенсивность и характер резонанса.

Начните с 0.3–0.8 Hz, глубины 0.5 и dry/wet 20–40%. Рисунок особенно зависит от смеси исходного и фазово изменённого сигналов; 100% не обязательно звучит эффектнее 50%.

Тремоло

Периодически меняет громкость. Делает пульсацию, но не меняет высоту ноты — это не вибрато.

Параметр Диапазон и влияние
Частота 0.1–20 Hz. Скорость пульсации.
Глубина 0–1. Размах изменения уровня; 0 — без пульсации, 1 — провалы до тишины в обработанном сигнале.

При 120 BPM скорость 2 Hz даёт один цикл на четверть, 4 Hz — на восьмую. Это ручной расчёт, не синхронизация фазы с сеткой тактов. Начните с глубины 0.3–0.5; сухая примесь делает пульсацию мягче.

Автопанорама

Создаёт движение между левым и правым каналами. Полезна для фоновой перкуссии и пэдов; ведущий вокал и бас часто удобнее оставить ближе к центру.

Параметр Диапазон и влияние
Частота 0.1–10 Hz. Скорость полного цикла движения.
Глубина 0–1. Размах: от отсутствия движения до широкого переноса между сторонами.

Попробуйте 0.3–1 Hz и глубину 0.3–0.6. Эффект оценивают в стерео; в моно пространственное движение теряется и может восприниматься как изменение уровня. Это не замена ручной панораме дорожки.

Окраска: гармоники и цифровая фактура

Сатурация

Мягко округляет пики и добавляет гармоники. Может сделать голос, бас или барабаны плотнее, но при сильной обработке тоже даёт слышимый перегруз.

Параметр Диапазон и влияние
Перегруз 0–24 dB. Усиление перед нелинейной обработкой: больше — сильнее насыщение.
Звучание −24…0 dB. Выходной уровень после обработки; позволяет компенсировать прибавку громкости. Английская подпись — Output.

Начните с перегруза 2–4 dB и сопоставимого уменьшения выхода, затем сравните громкость на слух. 0 dB перегруза не является гарантированным обходом: для точного сравнения выключите карточку. Dry/wet позволяет сохранить больше исходной атаки.

Дисторшн

Жёстко ограничивает амплитуду, добавляя более резкие гармоники. Подходит для агрессивного баса, гитары или специальной обработки голоса. Новые гармоники могут сделать звук значительно ярче.

Параметр Диапазон и влияние
Перегруз 0–36 dB. Насколько сильно сигнал входит в ограничение.
Звучание −36…0 dB. Выходная компенсация громкости, не настройка тембра.

Для мягкой примеси попробуйте перегруз 6–12 dB и dry/wet 10–25%, уменьшая выход по необходимости. Фильтр low pass после него смягчает резкость. Исходный файл не повреждается, но уже перегруженную запись эффект не восстанавливает.

Биткрашер

Имитирует грубую цифровую обработку: уменьшает точность амплитуды и удерживает отсчёты. Добавляет зерно, ступенчатость и металлическую окраску. Это художественный эффект, а не настройка формата экспорта.

Параметр Диапазон и влияние
Битность 4–16. Меньше — грубее ступени амплитуды и заметнее шум квантования.
Подавление 1–32. Коэффициент удержания отсчётов: 1 обновляет каждый отсчёт, 4 — примерно каждый четвёртый. Это не dB и не шумоподавление.

Старт для lo-fi: 8–12 бит, подавление 2–4, dry/wet 10–30%. Высокое подавление может давать сильные призвуки и потерю деталей. Разрядность WAV при экспорте задаётся отдельно и не отменяет слышимую обработку.

Соберите цепочку под задачу

Примеры — ориентиры. Добавляйте только нужные стадии и слушайте результат в общем миксе.

Задача Возможная цепочка На что обратить внимание
Разборчивая речь Фильтр high pass → EQ при необходимости → компрессор → деэссер Сначала устраните явные проблемы; минимум пространства, чтобы не размыть слова.
Вокал с пространством EQ → компрессор → деэссер → реверберация Начните с 10–20% reverb. Фон и согласные не должны тонуть в хвосте.
Эхо последнего слова Выделенный/отделённый аудиоклип → Delay Эффект клипа действует на весь этот клип. Для одного слова сначала разделите аудио в редакторе.
Плотные барабаны Формирование атаки → сатурация → лимитер Сравните пики, громкость и ударность. Избыточное ограничение делает барабаны плоскими.
Широкий пэд Хорус → реверберация → лёгкая автопанорама Проверяйте моно и не заглушайте центральный вокал.
Телефон / lo-fi High pass → low pass → лёгкий биткрашер Границы фильтров и степень цифровой окраски подбираются под запись.

Сторонние плагины WAM

WAM — формат браузерных плагинов. В Oscivara они доступны на аудио/MIDI-дорожках и мастере; у выбранного клипа доступны встроенные эффекты. Дорожка обрабатывается в порядке WAM → канальные эффекты и встроенная цепочка. Перемешать WAM и встроенные карточки в одном списке нельзя.

  1. В Эффектах выберите Вся дорожка и раскройте Плагин WAM. Для мастера откройте его собственную панель.
  2. Выберите Graphic Equalizer, Ping Pong Delay или KBVerb и нажмите Добавить плагин.
  3. Нажмите Параметры плагина, если регуляторы ещё не показаны. Названия и единицы этих регуляторов задаёт автор плагина.
  4. Для другого совместимого модуля вставьте Адрес WAM-модуля и нажмите Проверить и добавить. Нужен прямой HTTPS-адрес JavaScript-модуля из официального community-каталога webaudiomodules.com; ссылка на обычную страницу плагина не подходит.
  5. Дождитесь проверки. При ошибке исправьте адрес, проверьте сеть или используйте встроенный аналог. Успешная загрузка не заменяет прослушивание и проверку экспорта.

Поддерживается до четырёх WAM в цепочке. Произвольные сайты, локальные VST/VST3/AU/DLL и WAM-инструменты через эту панель не подключаются. Используются общие числовые регуляторы Studio, а не фирменное окно плагина. Проект хранит адрес и настройки, но не копию внешнего модуля: на другом устройстве он должен загрузиться снова. Доступность и производительность зависят от сети, браузера и самого плагина; универсальной гарантии для всех устройств нет.

Подробности — Сторонние плагины WAM. О формате — в официальной документации WAM.

Прослушивание, сохранение и экспорт

В обычном режиме переслушайте после изменения параметров: остановите и заново запустите транспорт. Живое сведение в мастер-шине позволяет менять поддерживаемые параметры работающей обработки дорожки во время музыки. Изменение состава/порядка цепи и обработки клипа может потребовать новой подготовки; дождитесь её завершения. Подробнее — живое сведение и заморозка.

Проверьте, что проект сохранился, прежде чем закрывать страницу. Для сравнения используйте bypass, для возврата правки — Undo/Redo. Выключение карточки сохраняет её параметры.

Экспорт итогового микса учитывает включённую обработку и хвосты встроенных эффектов. Дорожки до микшера · ZIP не включает эффекты дорожек и мастера, но обработка самого клипа уже является частью его звука: это не выгрузка нетронутых исходных файлов. Для переноса оригинала используйте исходный аудиофайл. Очень длинные повторы имеют ограниченный запас хвоста; перед сдачей материала прослушайте окончание экспортированного файла. См. экспорт.

Если результат неожиданен

Симптом Что проверить
Эффект не слышен Нужная ли выбрана цель? Включена ли карточка? Dry/wet больше 0? Нажата ли кнопка добавления? Перезапустите обычное воспроизведение.
Обработалось слишком много фраз Выбрана вся дорожка вместо клипа; либо эффект есть в обеих цепочках или на мастере.
Пропало начало звука Delay на 100% оставляет только задержанный сигнал; у гейта может быть завышен порог.
Звук стал тише Фильтр, компрессор, лимитер и гейт могут уменьшать уровень. Проверьте выход сатурации/дисторшна и не компенсируйте всё сразу максимальной громкостью.
Гул, звон или «металл» Уменьшите feedback, Q, drive либо долю обработки. Выключайте карточки по одной, чтобы найти причину.
Слова расплываются Укоротите reverb, снизьте feedback и dry/wet delay; сравните с выключенными посылами микшера.
Треск и задержки Уменьшите число тяжёлых эффектов/WAM, закройте лишние вкладки, попробуйте заморозку дорожки в живом режиме.
WAM работает только на одном устройстве Проверьте сеть и совместимость модуля. Встроенный аналог не зависит от загрузки стороннего плагина.

Встроенный набор не включает автоматическую коррекцию интонации Auto-Tune, универсальное удаление шума или загрузку любых настольных плагинов. Для работы с высотой используйте доступные средства редактора; они решают другую задачу, чем перечисленные FX.